Keiichi Matsuda explora el futuro distópico del lugar de trabajo en la nueva película Fusión

Vía https://www.dezeen.com

 
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Publicado el 17 de enero de 2019

Keiichi Matsuda explora el futuro distópico del lugar de trabajo en la nueva película Fusión

Compitiendo con los algoritmos que dominan los negocios corporativos y han expulsado a muchos humanos del lugar de trabajo, la contadora ha optimizado su entorno de trabajo con interfaces de realidad aumentada controladas por gestos para controlar cada área de su vida. Esto le permite estar "de guardia" para sus clientes en todo momento.

Matsuda dijo que esperaba que la película provocara una conversación en torno a la obsesión contemporánea con la productividad y la eficiencia frente a la automatización masiva.

Llamada fusión, la película de 360 ​​minutos, de cuatro minutos, presenta una realidad de futuro cercano donde los mundos virtual y físico se han unido en el lugar de trabajo de un joven contador.

"Necesitamos reestructurar nuestra sociedad de una manera más radical, donde la automatización se convierte en un activo en lugar de una amenaza", dijo el diseñador.

En lugar de tomar descansos para comer, ella toma un suplemento alimenticio. Tomar sustitutos de comidas como Huel y Soylent es una idea que ya se ha arraigado en la comunidad tecnológica en los últimos años como una forma de reducir el tiempo que una persona necesita pasar lejos de su pantalla.

"Muchos de los productos que utilizamos tratan de hacer nuestras vidas más suaves o eficientes, y la ideología de la productividad es parte de nuestras vidas, nos guste o no", agregó.

Sus otras películas anteriores incluyen una visión de la ciudad del futuro producida para la exposición de Dezeen sobre el futuro de la movilidad durante el Festival de Diseño de Londres en 2014.

Keiichi Matsuda explora el futuro distópico del trabajo en la nueva película Fusión

Keiichi Matsuda explora el futuro distópico del trabajo en la nueva película Fusión

"La idea de trabajo tendrá que cambiar por completo"

El personaje principal se sienta en un escritorio que es el centro de su vida cotidiana, con interfaces proyectadas en las superficies a su alrededor que cambian a lo largo del día a medida que avanza en sus tareas y actividades.

Durante su investigación para la película, Matsuda se interesó en la ideología de la productividad que informa muchas decisiones tomadas sobre el trabajo actual. Muchas de las frases del guión se toman directamente de blogs, charlas, libros de autoayuda y cursos que se centran en la productividad.

Es la última de varias películas de Matsuda que imaginan una realidad de futuro cercano dominada por interfaces aumentadas.

En una entrevista de 2014 con Dezeen, Matsuda sugirió que los desarrollos en tecnología como Google Maps podrían llevar a una forma de viaje virtual en el tiempo y que el papel del arquitecto se acercaría más al de un diseñador de videojuegos.

La estación está optimizada para controlar su dieta y ejercicio, así como su trabajo. Incluso se utiliza para organizar una fecha, el momento en que se aleja de su estación de trabajo, que sale mal.

"Para el individuo, promete que si trabajamos de manera más inteligente, podemos completar nuestro trabajo más rápidamente y liberar nuestro tiempo para otras cosas", dijo el diseñador. "La productividad debería permitirnos completar nuestro trabajo en menos tiempo, pero, por supuesto, no siempre funciona así. El efecto real es que las personas trabajan la misma cantidad de horas (o más), pero su rendimiento esperado es mayor. "

En 2016 lanzó el cortometraje Hyper-Reality, ambientado en Medellín, Colombia, que imaginó un futuro en el que las superposiciones virtuales habían llegado a dominar la experiencia humana de la ciudad con juegos, servicios de Internet, funciones de diario y más constantemente apareciendo en las principales campo de visión del personaje.

Sus proyectos anteriores incluyen una instalación en V&A en Londres llamada Prism, que combinaba visualizaciones de flujos de datos de toda la ciudad.

A pesar de esto, ella lucha por mantenerse al día y, finalmente, decide que la mejor manera de servir a sus clientes es fusionarse con el sistema.

"La idea de trabajo tendrá que cambiar completamente dentro de nuestras vidas", le dijo a Dezeen. "Los avances en la automatización y la inteligencia artificial en los últimos años están allanando el camino para la pérdida masiva de empleos en los próximos 10 a 15 años. Ya hemos visto esto antes con trabajos de" cuello azul ", pero esta vez parece que será Los trabajos de oficina de "cuello blanco" serán los más afectados ".

La estación de trabajo que utiliza el contador se basa en productos reales que Matsuda desarrolló en su trabajo como diseñador de interacción. Entre otras funciones, anteriormente fue vicepresidente de Leap Motion, una compañía de hardware y software que se centra en el uso de la mano humana como una forma de controlar la tecnología. El fondo de campos verdes y cielos azules es un juego en el diseño de fondo de Windows XP llamado "Dicha".

La película se puede ver en una pantalla normal, usando un mouse para hacer clic y arrastrar a diferentes posiciones, pero también está disponible una versión inmersiva de realidad virtual.

Matsuda anteriormente produjo una película para Dezeen imaginando cómo la realidad virtual determinará el futuro del transporte.

Keiichi Matsuda explora el futuro distópico del trabajo en la nueva película Fusión

Keiichi Matsuda explora el futuro distópico del trabajo en la nueva película Fusión

El diseñador londinense Keiichi Matsuda sugiere cómo la realidad aumentada definirá la estación de trabajo del futuro, en un cortometraje que explora la creciente obsesión por la productividad en el lugar de trabajo.

"Último diseño de productividad laboral"

Matsuda sugirió que la estación de trabajo en la película podría ser considerada como el "diseño de productividad final en el lugar de trabajo".

El trabajo de Matsuda explora el auge de las interfaces aumentadas.

El diseñador se formó inicialmente para ser arquitecto, pero cambió de enfoque después de desilusionarse con la industria. Su trabajo ahora se centra en las interfaces que conectan diseño, arquitectura, tecnología y nuevos medios.

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