Publicado el 25 de enero de 2019

Las ilustraciones de Daniel David Freeman son macabras, mutantes y maravillosas.

El interés de Daniel David Freeman en el poder de la imagen se deriva de su tiempo pasado como un niño hurgando en un mercado en un aeródromo. "Uno de los puestos vendió una gran cantidad de números anteriores de 2000 AD por casi nada, obtendría un puñado cada vez que íbamos", dice el artista e ilustrador con sede en Londres que es agradable. "También hubo un tipo con conjuntos de cintas de batería y bajo que logré sacar un par de CD. "Uno se llamaba Intelligent Selecta y tenía un crudo DJ de estilo Giger en el frente", recuerda. “Creo que estas dos cosas fueron mi primera prueba de estar genuinamente entusiasmados con las imágenes. Realmente sentí que podía relacionarme con algo hecho por otra persona a nivel personal por primera vez ".

Daniel David Freeman

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Después de haber comido con una dieta saludable del juez Dredd y D&B, a un joven Daniel también le asombró el video del single Intergalactic de 1999 de los Beastie Boys. "Me hizo darme cuenta de que la creatividad no tenía que ser honesta y todavía puedes ser extremadamente imaginativo al desarrollar tu propia respuesta a las ideas establecidas", dice Daniel. Esa sensación de alejamiento del mundo de las cejas altas desempeña un papel crucial en los dibujos desagradables, macabros y francamente desagradables que han visto al hombre que nos gusta pensar que DDF se ha convertido en uno de los mejores proveedores de multidisciplinar antipático familiar. rarezas por ahí

Daniel David Freeman

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Su trabajo ilustrativo nos hace recordar las revistas de juegos de PC de principios de los 90 en Warhammer 40,000 Codexes, extraños y empalmados Digi-Dub 12 ”que llegan al mercado de Deptford y todo tipo de residuos visuales, acústicos y experienciales de campo izquierdo. Fue su enfoque audaz para combinar el dibujo y el tipo lo que nos llamó la atención en It's Nice That, y Daniel tiene una manera típicamente maravillosa con las palabras cuando se trata de explicar cómo llegó a crear una estética que es identificable. "Siempre trato de imaginar el trabajo existente en un contexto imaginario mucho más emocionante", dice. "Me imagino un volante que aparece durante una fracción de segundo, mientras que un pirata informático busca frenéticamente en un escritorio rayado en busca de un virus que lleva el microchip en guantes grasientos y sin dedos".

Daniel David Freeman

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"Mi trabajo", dice el recién graduado de la maestría en arte de Chelsea College of Art, "explora el efecto de la estética subcultural contemporánea en un futuro imaginado a través de combinaciones consideradas de imágenes y objetos culturalmente significativos de origen". Sin embargo, su práctica, que se extiende Desde carros hechos a la medida, de chaquetas militares de época, hasta hiperactivos, zines metalizados para Carharrt WIP, a través del trabajo de diseño gráfico en proyectos de Converse, se siente un poco más visceral de lo que sugiere la descripción.

Daniel David Freeman

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Interesado en "miserable ciencia ficción y cualquier cosa post-apocalíptica", Daniel admite que no le preocupa cómo existe su trabajo "en el mundo real". En cambio, se siente más inclinado a pensar en una de esas camisetas mencionadas anteriormente "que se usan" por un grito adicional a través de la valla en un combate a muerte enjaulado en Marte ". Lo cual, seamos sinceros, está ahí arriba cuando se trata de descripciones de cómo ve su propio trabajo.

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