Objetos impulsados ​​por dispositivos de Matteo Bandi diseñados para vencer la adicción a los teléfonos inteligentes

Vía https://www.dezeen.com

 
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Publicado el 15 de julio de 2018

Objetos impulsados ​​por dispositivos de Matteo Bandi diseñados para vencer la adicción a los teléfonos inteligentes

Bandi, que se graduó de los MA Design Products del Royal College of Art, seleccionó estos objetos en particular, ya que se usan cuando los teléfonos inteligentes pueden ser particularmente molestos.

"En lugar de crear un nuevo dispositivo o establecer un nuevo comportamiento para mantenernos alejados del teléfono, los objetos existentes se rediseñaron con una función en particular: ninguno de ellos tiene un botón de encendido / apagado; en cambio, solo pueden funcionar cada vez que físicamente les dejamos nuestro teléfono ", explicó Bandi.

En función de esta información, pueden establecerse un objetivo seleccionando cuánto tiempo desean pasar sin interactuar con su dispositivo. Si alcanzan el objetivo que se propusieron, cada objeto "recompensará" su autocontrol con una función oculta especial.

"La respuesta fue muy positiva, y como dijo uno de los participantes," incluso si pensamos que tenemos autocontrol, en realidad no es cierto ".

La fotografía es por Arash Nouruzi.

Los objetos impulsados ​​por dispositivos de Matteo Bandi nos ayudan a vivir el momento

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La lámpara se puede utilizar para ayudar a enfocar cuando se trabaja en un escritorio y el altavoz está diseñado para usarse durante el tiempo de ocio cuando los dispositivos pueden interrumpir la relajación.

"Cada vez más personas están dispuestas a reducir el impacto que los teléfonos tienen sobre ellos, pero a menudo resulta ser más difícil de lo esperado", continuó.

Por ejemplo, el proyector creará una impresión personalizada de usted viendo la película con alguien y la lámpara de escritorio celebrará su éxito con una colorida animación de luz.

"Originalmente, los objetos fueron diseñados para casi 'castigar' a los usuarios en el caso de un uso excesivo del teléfono", continuó. "El taller me ayudó a comprender que se sentirían mucho más atraídos si los objetos recompensaran el éxito en lugar de castigar el fracaso. Porque, ¿quién quiere ser castigado?", Dijeron.

Los objetos impulsados ​​por dispositivos de Matteo Bandi nos ayudan a vivir el momento

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El proyector ayuda a evitar la distracción de una pantalla deslumbrante cuando se ve una película con alguien y el despertador está diseñado para usarse al final del día cuando se ha comprobado que el uso del teléfono inteligente interrumpe los patrones de sueño.

Los cuatro objetos se controlan con una aplicación, que se activa cuando el dispositivo del usuario se conecta a uno de los objetos. Cuando se conecta, a los usuarios se les muestra la cantidad de tiempo que han pasado usando su teléfono ese día.

"Tuve la oportunidad de dirigir un taller con ocho participantes de diferentes orígenes", le dijo Bandi a Dezeen. "Las cuatro actividades del taller tenían como objetivo comprender la percepción de los usuarios sobre el uso del teléfono, y si en realidad estarían dispuestos a deshacerse de él".

Del mismo modo, el estudio serbio Alter Ego Architects diseñó un concepto para un teléfono móvil impreso en 3D con una interfaz que solo presenta números y símbolos, y no tiene aplicaciones para evitar que los usuarios actúen como "zombis sin sentido" mientras están en sus dispositivos.

Los objetos impulsados ​​por dispositivos de Matteo Bandi nos ayudan a vivir el momento

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Matteo Bandi, graduado del Royal College of Art, inventó una serie de objetos que solo funcionan cuando están conectados a un teléfono inteligente, para ayudarnos a vivir el momento.

"En este escenario, mi objetivo es reflexionar sobre el papel que los objetos interactivos pueden jugar para nosotros. De hecho, los dispositivos no solo están diseñados como herramientas para hacernos más productivos o facilitar un proceso, sino también como compañeros amigables para ayudarnos. deja que el momento suceda ".

Usando un rayo láser, el reloj de alarma proyectará un patrón en movimiento en el techo para ayudar a establecer el ritmo de respiración ideal para dormir; y finalmente, el altavoz desbloquea una sección desmontable que le permite ser utilizado como un altavoz portátil que puede llevarse en la casa.

Los objetos impulsados ​​por dispositivos de Matteo Bandi nos ayudan a vivir el momento

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Llamados Sidekicks, los objetos incluyen una alarma, un proyector, un parlante y una lámpara. Cada Sidekick solo funcionará cuando el teléfono inteligente del usuario esté enchufado en ellos y se deje solo. Tan pronto como el usuario intente interactuar con el dispositivo, los objetos dejan de funcionar.

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Bandi le dijo a Dezeen que las pruebas realizadas en los objetos en las primeras etapas de creación de prototipos ayudaron a informar el diseño final.

Bandi no es el primer diseñador en tratar de abordar la adicción a los teléfonos inteligentes. En 2017, el diseñador Klemens Schillinger creó un conjunto de objetos terapéuticos similares a los de un teléfono para ayudar a los adictos a los teléfonos inteligentes a sobrellevar el hecho de estar lejos de sus dispositivos.

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