Publicado el 11 de febrero de 2019
"La idea era crear algo monumental y duradero que resistiera el tiempo, pero lo más importante es que los niños". Vadrot le dijo a Dezeen.
La primera estructura es el Trono del Ventrílocuo, que consiste en un asiento doble dividido por una estructura alta y envolvente con lados elevados.
Finalmente, los asientos del Consejo cuentan con diez taburetes cilíndricos de varios tamaños dispuestos en un círculo "alrededor de un fuego imaginario".
Ubicado en La Passerelle, en el distrito de Roissy-en-France, el área de juegos cuenta con tres elementos: el Trono del Ventrílocuo, la Cabina Rosada y los asientos del Consejo.
Hecho de piedra volcánica de la región de Auvernia en Francia, el respaldo alto tiene un orificio circular de cinco centímetros.
"Como un Stonehenge en miniatura, este último es un lugar para intercambiar ideas, contar historias, debatir y jugar", explicó Vadrot.
"Las formas monolíticas resultantes permiten a los niños trepar, correr y esconderse detrás de ellos, como lo harían con árboles o rocas, pero también los invitan a iniciar y organizar conversaciones de diferentes maneras, estimulando historias ficticias relacionadas con las formas simbólicas de las piezas. "Un trono, una cabina de pilotaje y un consejo de los magos", dijo.
Del mismo modo, el Pink Cockpit cuenta con un cuerpo grande, en forma de cono, con tres asientos empotrados en forma de arco que están conectados por cuatro orificios para que los niños puedan mirar y comunicarse. Está hecho de piedra arenisca de la región de los Vosgos en Francia.
El diseñador francés Olivier Vadrot ha creado un área de juegos al aire libre hecha de estructuras geométricas que alientan a los niños a socializar, en los suburbios del noreste de París.
"Conectados por un agujero ancho, ubicado en el pequeño hueco que forma el respaldo, los dos usuarios son libres de intercambiar sus secretos", dijo Vadrot.
Llamadas Conversaciones, el proyecto pretende ofrecer un espacio especial para que los niños intercambien ideas, cuenten historias y jueguen. "Ellos oscilan entre esculturas y objetos funcionales", dijo Vadrot.
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