Publicado el 1 de agosto de 2019

El estudio José de la O revela objetos diseñados por ondas cerebrales

Trabajando junto a la compañía japonesa Mirai Innovation, el estudio José de la O diseñó un experimento que permite a los participantes manipular un modelo genérico de un jarrón usando señales cerebrales.

El experimento se llevó a cabo utilizando un dispositivo llamado Aura, que fue desarrollado por Mirai Innovation para apoyar a los profesionales que trabajan en industrias como la salud, la educación y los negocios.

"Aprender un oficio específico, un software 3D, o incluso dibujar, ya no podría ser necesario para diseñar y producir objetos cotidianos".

El casco Aura está cubierto con sensores que monitorean diferentes señales biológicas del cerebro, incluidos los electroencefalogramas.

Una vez que los participantes estuvieron satisfechos con el formulario que habían creado, el archivo manipulado se envió a una impresora 3D para convertirlo en un objeto físico.

El estudio trabaja en diseño de productos, identidad visual, publicidad, consultoría creativa y nuevas estrategias, con un enfoque en la creación de nuevas ideas que podrían beneficiar a la sociedad.

La agencia de diseño interdisciplinario de De la O, con sede en la Ciudad de México, se especializa en innovación, y con este proyecto quería explorar cómo una tecnología emergente podría permitir a los usuarios dar forma a los objetos con los que viven.

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El casco Aura capturó las señales biológicas producidas por sus cerebros y las transmitió a un operador en una habitación separada, que ingresó los datos en una computadora.

De la O estableció su estudio en Eindhoven en 2010 después de completar una maestría en Design Academy Eindhoven, antes de mudarse a su ciudad natal de la Ciudad de México en 2013.

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El diseñador José de la O se ha asociado con la empresa de tecnología Mirai Innovation para desarrollar una forma en que las personas manipulen la forma de un jarrón utilizando solo sus pensamientos.

Los sujetos se sentaron frente a una pantalla sobre la cual se proyectó el modelo generado por computadora de un florero típico. Pudieron alterar gradualmente diferentes características del florero, como su altura y diámetro, relajando o concentrando sus mentes.

"Esto cuestiona el papel futuro del diseñador, que hoy podría verse como un guardián de lo que puede o no ser producido y usado, ya que el diseño sigue agendas comerciales específicas y estética impuesta", sugirió.

La diseñadora holandesa Merel Bekking también incorpora la neurociencia en su práctica, y la usó para crear una silla "científicamente perfecta" para el fundador de Dezeen, Marcus Fairs, basada en las preferencias de estilo subconsciente obtenidas de un escáner cerebral.

"El experimento juega con la idea de que, en un futuro cercano, las interfaces digitales sofisticadas podrían capacitar a las personas que no necesitan habilidades técnicas para diseñar", explicó De la O.

Durante el experimento, se pidió a dos participantes sin conocimientos o habilidades de diseño existentes que se sentaran en una silla cómoda en una habitación sin distracciones que pudieran influir en sus pensamientos.

Según De la O, el experimento apunta a un posible futuro alternativo en el que los consumidores asumen una mayor responsabilidad para crear los objetos con los que quieren vivir.

Mirai Innovation desarrolla tecnologías innovadoras que incluyen técnicas de realidad aumentada, robótica y neurodetección en diversas industrias.

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