Arthur Carabott diseña aplicación que es "como la realidad virtual para los oídos"

Vía https://www.dezeen.com

 
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Publicado el 4 de octubre de 2019

Arthur Carabott diseña aplicación que es "como la realidad virtual para los oídos"

Llama Moonmoons AR, la aplicación permite a los usuarios colocar seis altavoces virtuales en cualquier parte de su entorno, ya sea cerca o lejos, por delante o por detrás de ellos.

canción de Meredith, también llamado Moonmoons, a continuación, se jugó por la aplicación con cada instrumento - desde el bajo hasta el cello - jugado a través de una diferente de estos altavoces.

"Un motor de audio espacial que permite a los sonidos posición en un espacio virtual, por ejemplo a la izquierda del oyente, y si están usando los auriculares sonará como si ese instrumento viene de ese lugar."

Este efecto se denomina audio espacial, lo que explica Carabott es "un poco como la realidad virtual para los oídos".

"Esto significa que el oyente tiene un sentido de la dirección y la distancia de cada fuente de sonido, parecido a estar en una habitación con un grupo de músicos: si la batería está a su izquierda, y el violonchelista a la derecha, se puede decir donde son sólo escuchar ", dijo a Dezeen.

Carabott construye la aplicación utilizando la plataforma de desarrollo de la Unidad y se utiliza el kit de desarrollo de software de Resonancia de Google para procesar el audio espacial. Para los altavoces virtuales, decidieron recrear digitalmente los objetos de cerámica que la hermana de Meredith Eleanor había creado originalmente para la portada de su álbum Fibs.

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"El prototipo utilizado objetos muy genéricos como ponentes: cubos, esferas y pirámides", dijo Carabott. "Una vez que hemos decidido utilizar la cerámica de Eleanor, me puse a aprender acerca de la fotogrametría - escaneado 3D utilizando una cámara normal - lo cual hice uso de software de Metashape Agisoft."

Pero lo más importante, eso no quiere decir que en el futuro, todo el audio será espacial.

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"Es fácil olvidar que la grabación es un invento relativamente nuevo, donde antes la única manera de escuchar la música era estar en una habitación con músicos. Hoy en día la mayoría de la gente de 'lugar de escucha' es un par de auriculares, lo que abre nuevas oportunidades para que las cosas como audio espacial ".

Otros experimentos recientes con la esperanza de hacer música más envolvente, auriculares incluyen huesos de conducción llenos de agua por el diseñador Rocco Giovannoni y una campaña de AR para la liberación de 1975 de la canción personas.

Moonmoon AR aplicación
Moonmoon AR aplicación
moonmoons aplicación AR de Arthur Carabott sumerge a los oyentes en una canción
moonmoons aplicación AR de Arthur Carabott sumerge a los oyentes en una canción

Al mover físicamente entre las diferentes fuentes de sonido, los usuarios pueden crear su propia "experiencia auditiva" personal, el cambio de la dirección de la que oyen el instrumento y su volumen - cuanto más se acercan, más fuerte será.

“Moonmoons son las lunas de lunas ", dijo Meredith. 'Y esta idea de mundos dentro de mundos intergalácticos y de doblar y jugar con la escala, de acercarse y alejarse es explorado a través de la pieza.'

"Varias piezas de la tecnología siempre han dado lugar a nuevas ideas musicales y músicos han tenido nuevas ideas que han exigido nuevas piezas de la tecnología", explicó.

Carabott es un diseñador de interacción, que ha creado previamente una fuente de agua superhidrofóbica y un dispositivo audiovisual que ayuda a los músicos a mejorar su postura y la técnica.

Moonmoon AR aplicación
Moonmoon AR aplicación

diseñador londinense Arthur Carabott ha trabajado con el compositor Anna Meredith para crear una aplicación de realidad aumentada que sumerge a los oyentes en una pieza de música.

La aplicación fue diseñada específicamente para Moonmoons, una canción que se presta a ambos audio espacial gracias a sus instrumentos fácilmente aisladas, así como más conceptualmente a través de su tema de fondo.

El diseñador cree que el audio espacial es el siguiente paso lógico en la relación simbiótica entre la tecnología y la música.

"Creo que la clave es hacer que sea opcional," dijo Meredith. "Por supuesto, sólo puede escuchar esto como una vía recta y escuchar la mezcla que quería para la última cosa. Sin embargo, algunas de las personas que les gusta mis cosas realmente como para cavar a su alrededor bajo el capó de la música, y deshacer el capas. Esto ofrece una manera lúdica y personal para hacer eso ".

Moonmoon AR aplicación
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