Publicado el 26 de marzo de 2020

ilustraciones digitales desorden de Steffen Ullman con la realidad

con sede en Berlín Steffen Ullman estudió diseño gráfico e ilustración en un “lugar artístico y tipo tradicional de la escuela”. Allí aprendió dibujo, pintura, escultura y collage pero los intereses de Steffen pivotado en el diseño digital en la década de 2000 con la expansión de Internet y la amplia disponibilidad de ordenadores. Hoy en día, es “una oportunidad para representar innumerables y muy diversos estilos y estéticas con bastante facilidad” del medio que lo mantiene pegado a ella. “En términos de software 3D, también es fascinante ser capaces de llegar a la foto-como los resultados y el desorden con la‘realidad’de una manera muy libre”, añade.

En cuanto a los tipos de proyectos que le gustan a asumir, los intereses de Steffen siempre están cambiando. Él mira a los proyectos en los que tiene que “aprender cosas nuevas o hacer la investigación de contexto”, ya que “mantiene interesante para mí y los resultados son versátiles.” Lo mismo ocurre con las herramientas, medios de comunicación, estilos y estéticas: “He estado enseñando a mí mismo visualización en 3D y modelado por unos pocos años, por lo que me gusta mucho llevar de manera anteriores de trabajo y utilizar las experiencias con antiguos mecanismos de trabajo. Muchas veces, los resultados se derivan de descubrir uno de los innumerables y funciones de software bastante complejos, a veces podría haber ya una idea, y en otros casos es simplemente comenzar a jugar en una especie de momento de meditación y ver a dónde va “.

En otra serie, que explora los conceptos relativos a la ciencia ficción, en particular, la tecnología que podría derivarse de este género. Las imágenes aquí a menudo forma una cuadros futurista con objetos y arreglos imaginarios - una especie de memento mori inversa para el día moderno en el que muchas cosas realmente vivo para siempre. Es una serie Steffen llamadas “poco geek” como su principalmente un lugar para él para mejorar sus técnicas de modelado en 3D, pero también es una oportunidad para “explorar y difuminar los límites de materias u objetos orgánicos y tecnológicos.”

Steffen Ullman
Steffen Ullman

Si bien estas obras parecen distintivo a nosotros, Steffen explica que él no tiene como objetivo para cualquier estilo coherente. Más bien, se trata de un “patrón de procedimiento” que prevalece, “la actitud detrás de [mi trabajo] o posiblemente cierta humorística, irónica o incluso características ingenuas de imágenes.”

Es evidente que un artista que ama el aspecto técnico de la creatividad, muchos de los planes de Steffen incluyen continuar para aprender nuevas técnicas o softwares. “Estoy planeando para imprimir unos carteles con algunos de mis trabajos y también extender mis capacidades técnicas para poder entrar en más trabajo de animación relacionada de nuevo”, explica. “Además de eso hay una cola en curso de ilustración y diseño-puestos de trabajo como de costumbre, que a consecuencia de las circunstancias actuales puede ser una ocupación más bien solitaria a veces. Estos también podrían proporcionar algo de tranquilidad a tiempo para encontrar nuevos destinos creativas sin embargo,”concluye con optimismo.

Es esta noción misma - de jugar con la realidad - lo que nos llamó la atención cuando nos topamos con cuenta de Instagram de Steffen. Su alimentación está llena de ejemplos que ven los objetos de cada uno de nuestros días y de fusión se derrama fuera de sí mismos. En una imagen, una pantalla de iPhone sangra fuera de su propio puerto de carga y, en otro, su pantalla se estira por la persona que lo usa para jugar Candy Crush.

En esta serie, Steffen nos dice: “[Estoy] de juego con las imágenes de los objetos cotidianos, como los coches, teléfonos móviles, ordenadores portátiles, relojes o tijeras, y visualmente discapacitantes o la mejora de sus estados y funciones físicas comunes, aunque esto sólo se siente como un juego en curso a mí en su mayoría “.




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