Publicado el 29 de enero de 2021

Dibujo isométrico: una guía del diseñador

¿Qué es el dibujo isométrico? Dibujo isométrico vs perspectiva de un punto Cómo dibujar un cubo isométrico Ejemplos de dibujos isométricos

El dibujo isométrico es una forma de dibujo en 3D, que se establece utilizando ángulos de 30 grados. Es un tipo de dibujo axonométrico por lo que se utiliza la misma escala para cada eje, lo que da como resultado una imagen no distorsionada. Dado que las cuadrículas isométricas son bastante fáciles de configurar, una vez que comprenda los conceptos básicos del dibujo isométrico, crear un boceto isométrico a mano alzada es relativamente simple.

Esta publicación explica todo lo que necesita saber sobre el dibujo isométrico. Aprenderá exactamente qué define un dibujo isométrico, en qué se diferencia de la perspectiva de un punto, qué hacer para comenzar a crear su propia proyección isométrica y aún más.

Mejore aún más sus habilidades artísticas siguiendo los tutoriales de nuestra guía de cómo dibujar (que le enseñará a dibujar prácticamente cualquier cosa), y también puede utilizar este resumen de las técnicas artísticas que debe conocer.

¿Qué es el dibujo isométrico?

Un dibujo isométrico es una representación en 3D de un objeto, habitación, edificio o diseño en una superficie 2D. Una de las características definitorias de un dibujo isométrico, en comparación con otros tipos de representación 3D, es que la imagen final no se distorsiona. Esto se debe al hecho de que el escorzo de los ejes es igual. La palabra isométrica proviene del griego y significa "medida igual".

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Los dibujos isométricos se diferencian de otros tipos de dibujo axonométrico, incluidas las proyecciones dimetricas y trimétricas, en las que se utilizan diferentes escalas para diferentes ejes para dar una imagen final distorsionada.

En un dibujo isométrico, el objeto aparece como si se viera desde arriba desde una esquina, con los ejes colocados desde este punto de la esquina. Los dibujos isométricos comienzan con una línea vertical a lo largo de la cual se definen dos puntos. Cualquier línea que parta de estos puntos debe construirse en un ángulo de 30 grados.

Dibujo isométrico vs perspectiva de un punto

Tanto los dibujos isométricos como los dibujos en perspectiva de un punto utilizan geometría y matemáticas para presentar representaciones 3D en superficies 2D. Los dibujos en perspectiva de un punto imitan lo que percibe el ojo humano, por lo que los objetos parecen más pequeños cuanto más lejos están del espectador. Por el contrario, los dibujos isométricos utilizan una proyección paralela, lo que significa que los objetos permanecen del mismo tamaño, sin importar qué tan lejos estén.

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Básicamente, el dibujo isométrico no usa la perspectiva en su representación (es decir, las líneas no convergen cuando se alejan del espectador). Los dibujos isométricos son más útiles para los dibujos funcionales que se utilizan para explicar cómo funciona algo, mientras que los dibujos en perspectiva de un punto se suelen utilizar para dar una idea más sensorial de un objeto o espacio.

Cómo dibujar un cubo isométrico

Dibujar un cubo usando proyección isométrica es muy fácil. Necesitará una hoja de papel, una regla, un lápiz y un transportador (o para la versión de acceso directo, usando papel cuadriculado, salte a la siguiente sección).

Con la regla, dibuje una línea vertical en la página y marque tres puntos igualmente espaciados a lo largo de ella. Dibuja una línea horizontal a través del punto más bajo y, con el transportador, marca un ángulo de 30 grados desde la línea a cada lado. Dibuja una línea hacia atrás a través del punto más bajo desde el ángulo de 30 grados en cada lado.

Repite este paso por el punto medio y lo mismo por el punto superior, pero con el punto superior marca el ángulo hacia abajo. Las líneas del segundo y tercer punto se cruzarán en un punto determinado, y desde esta intersección, trazará una línea vertical hacia las líneas en ángulo que vienen del punto inferior. Debería poder ver la forma del cubo donde todas las líneas se cruzan.

Usando una cuadrícula isométrica

Para todos los tramposos que no tienen las herramientas necesarias (o la inclinación) para crear una proyección isométrica, existe una forma infalible de criticar su dibujo axonométrico: simplemente use una cuadrícula isométrica. El patrón se puede descargar en línea y le ahorrará mucho tiempo y esfuerzo.

Alternativamente, aprenda cómo configurar su propia cuadrícula en Illustrator siguiendo el video tutorial a continuación.

Una vez que sus ojos se acostumbren al engaño del patrón triangular, inmediatamente notará cómo funciona el isométrico. Lo más útil de la cuadrícula es que ya tiene todos los ángulos de 30 grados configurados para ti. Este tutorial te explica cómo dibujar un cubo usando una cuadrícula isométrica.

Los beneficios del dibujo isométrico

Los dibujos isométricos son muy útiles para los diseñadores, especialmente para los arquitectos, diseñadores e ingenieros industriales y de interiores, ya que son ideales para visualizar habitaciones, productos e infraestructura. Son una excelente manera de probar rápidamente diferentes ideas de diseño.

Hay otras situaciones en las que la proyección isométrica es útil. En los sistemas de orientación, por ejemplo en museos o galerías, los mapas murales isométricos pueden mostrar a los visitantes dónde se encuentran en el edificio, qué está sucediendo en otros lugares y cómo desplazarse.

Algunas de las mejores infografías usan proyección isométrica para permitirles mostrar más información de la que sería posible en un dibujo 2D. Algunos diseños de logotipos también utilizan este enfoque para crear impacto.

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Los dibujos isométricos en despiece son útiles para revelar partes de un producto que pueden estar ocultas o internas. Son utilizados por arquitectos, ingenieros y diseñadores de productos de todo el mundo para explicar mejor las complejidades de un diseño. Para crear un isométrico explotado, necesita conocer el funcionamiento interno detallado de lo que esté dibujando, por lo que generalmente se usan en la etapa de diseño final para presentaciones a clientes.

Ejemplos de dibujos isométricos

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El ilustrador y director de arte Mauco creó este mapa isométrico para representar las áreas que rodean el edificio SPECTRUM en Londres. Muestra solo las carreteras principales y los puntos de referencia para ayudar a las personas a orientarse.

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Jing Zhang es un ilustrador que trabaja principalmente con clientes de la industria publicitaria. Se ha ganado una reputación particular por sus diseños isométricos detallados en despiece, incluida esta creación para Slack. Es parte de una serie para acompañar las historias de la marca, centrándose en elementos como una fuerza laboral móvil feliz (arriba).

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Este diseño fue creado para un artículo en The California Sunday Magazine, titulado The Tech Revolt y explorando el activismo político en la industria tecnológica. En él, el ilustrador Tim Peacock utiliza la proyección isométrica como una forma de revelar el funcionamiento interno de un bloque de oficinas de Silicon Valley.

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MC Escher fue quizás el rey del uso de proyecciones isométricas en sus obras de arte. Su uso de geometrías paralelas para representar escaleras alucinantes que no van a ninguna parte resultará familiar para la mayoría. En Cycle (1938), queda claro cómo entra en su obra la proyección isométrica, desde el patrón en el suelo hasta el uso de cubos que se convierten en escalones.

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