Publicado el 26 de agosto de 2021

Detrás de escena en el nuevo mundo de Amazon

Amazon's New World es un próximo juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de Amazon Games. Con una fecha de lanzamiento anunciada para el 28 de septiembre de 2021, no hay que esperar mucho para el primer gran juego multijugador de Amazons. Ambientado en la Era de la Exploración del crepúsculo durante un siglo XVII alternativo, el Nuevo Mundo de Amazon enfrentará a los jugadores contra el desierto embrujado de Aeternum, presentándoles una gran cantidad de personajes y criaturas curiosas. Los jugadores no solo explorarán esta isla misteriosa, sino que establecerán territorios, los gobernarán y establecerán sus propios hogares.

Desde la ropa hasta los enemigos, desde la vivienda hasta el entorno en sí, Amazon's New World tiene un estilo artístico único que permite a los jugadores sumergirse por completo en el mundo de Aeternum. Para descubrir cómo el equipo de arte encontró inspiración, decidió el estilo artístico del Nuevo Mundo y finalmente dio vida a sus conceptos, nos reunimos con la directora de arte asociada Sojin Hwang y el director de arte Charles Bradbury. Siga leyendo para descubrir sus secretos de diseño y consulte nuestros principales consejos de diseño de personajes para obtener más información sobre la creación de personajes.

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Inspiración histórica

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Hwang explica que el siglo XVII proporcionó un punto de partida y una inspiración suelta para el diseño del Nuevo Mundo. "El siglo XVII se llama la era de la exploración y el descubrimiento, lo que hace que muchos exploradores se aventuren fuera de su tierra natal y descubran otras partes del mundo. Queríamos que los jugadores tuvieran ese sentido de exploración, aventuras en lo desconocido. Eso es solo el salto - punto de partida hacia lo sobrenatural ".

A Hwang y al equipo de arte de Amazon Games les gustó la idea de Aeternum como un reino donde los mitos y leyendas se hacen realidad. "En este momento y a lo largo de la historia, las culturas de todo el mundo tienen innumerables cuentos populares sobre fantasmas, monstruos y otros fenómenos. Aeternum es donde todos esos cuentos son realmente ciertos. Por lo tanto, la dirección de arte general que queríamos que este contraste se basara en la realidad también abrazando lo sobrenatural y los elementos de fantasía que lo acompañan ".

Equilibrio entre fantasía y realismo

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El equipo de arte detrás de New World tenía una visión clara para equilibrar la fantasía y el realismo cuando desarrollaron el aspecto del juego. "Queríamos crear un mundo sobrenatural inmersivo", dice Hwang, "agregamos elementos fantásticos y mágicos a lo largo de todo el juego para que puedas encontrar algo inusual en cada rincón".

El mundo y las criaturas del Nuevo Mundo están diseñados para ser exagerados y dramáticos, pero creíbles. "Se trata de un contraste visual. Tenemos este bosque aterrador, pero también encontrarás una naturaleza hermosa y exuberante. Muchas veces usamos imágenes artísticas audaces. Intentamos presionar tanto como sea posible en algunas áreas, pero también dependemos mucho de escenas naturales y familiares creíbles para los jugadores de tierra, por lo que cuando colocamos estos elementos sobrenaturales en este mundo, se destaca aún más ".

Adoptando nuevas técnicas y tecnología

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El equipo de arte de Amazon Games siempre está buscando nuevas y mejores formas de desarrollar el arte conceptual. "Animo a mi equipo a aprender y ser curioso", añade Hwang, "compartimos pinceles y técnicas de Photoshop entre los miembros del equipo. Algunos de los artistas conceptuales utilizan programas 3D como Maya, ZBrush, Blender para generar rápidamente ideas para las criaturas. es una forma realmente eficiente y rápida de crear muchas variaciones ".

Visualizando un MMORPG

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El gran volumen de MMORPG puede convertirlos en un gran desafío para el diseño. La naturaleza de un juego de rol en línea significa que una gran cantidad de personas pueden participar en New World simultáneamente. "Todos quieren verse diferentes unos de otros, lo que significa que necesitamos una gran cantidad de contenido", explica Hwang. "Tuvimos que idear objetos para muchas de nuestras expediciones, misiones, eventos y peleas de jefes. Los jugadores deberían poder crear o recoger como recompensa diferentes atuendos y armas temáticos. Queríamos que se vieran muy únicos y creativos".

Diseñando criaturas

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Al igual que con el arte ambiental, el equipo de arte de Amazon Games quería mantener un nivel de relación cuando diseñamos las criaturas del Nuevo Mundo. Hwang explica: "Son familiares en términos de lo que son, pero en lo que respecta a las imágenes, tratamos de hacerlo diferente dándoles una estructura, materiales y texturas únicos. Hay muchos tipos diferentes de enemigos en el Nuevo Mundo, aunque la mayoría de ellos pertenecen a una de cuatro familias: Corruptos, Tierra Enfadada, Antiguos y Perdidos ".

Las criaturas de la Tierra enfadada están fuertemente inspiradas en los animales salvajes, pero con una amplia exposición a la energía de Azoth, se han convertido en criaturas mejoradas y alteradas, listas para luchar contra la invasión de la corrupción y los colonos externos por igual. Hwang y el equipo se centraron en cómo Azoth ha alterado sus formas originales, aunque su verdadero yo permanece.

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Los antiguos son un misterio perdido en el tiempo que ha dejado a los guerreros esqueleto con armaduras y armas antiguas custodiando muchas de sus ruinas y templos. "Para las criaturas antiguas, nos inspiramos en algunas de las culturas más antiguas de la tierra, la cultura maya, azteca e incluso egipcia y su abundancia de artefactos", agrega Hwang.

Los corruptos son los sirvientes inmortales y retorcidos de una antigua e incognoscible fuerza de locura y destrucción. Se ven afectados por una fuerza maligna que muta y tuerce su apariencia. Con esto en mente, el equipo de arte pudo crear algunas de las criaturas más horribles para esta facción.

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La facción Lost son seres sin alma, inmortales y no muertos, atrapados entre la vida y la muerte, en un ciclo interminable de dolor y tormento. "Para los Perdidos, nuestro principal objetivo era retratar cómo murieron. Pensando en la narrativa, la narración fue una gran parte del desarrollo de cada concepto de criatura", dice Hwang.

Usando color

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El color se selecciona y se usa cuidadosamente en todo New World, ya que el color puede implicar muchos aspectos diferentes del juego y su jugabilidad. "El rojo significa principalmente corrupción, por lo que si un jugador ve a algún NPC aldeano con envoltorios rojos y un emisivo rojo a su alrededor, inmediatamente les informa que son enemigos de la facción corrupta", describe Hwang. "Si ves un emisivo azul alrededor de las criaturas, generalmente significa que son los enemigos de la facción Perdidos. En general, la legibilidad y la variedad del mundo son muy importantes para nosotros. Queremos que los elementos importantes se destaquen y que los jugadores se sientan como el lugar que visitan se siente único y especial ".

Para obtener más información sobre el color, consulte nuestro explicador de la teoría del color.

Creando una cultura

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Al construir un mundo como Aeternum, hacer que las culturas, la tecnología y las influencias se mezclen de manera creíble no es una tarea fácil, pero el equipo de Amazon Games ha trabajado duro para que esto suceda en New World. Cuando comienzan a desarrollar el aspecto de un área o cultura, el equipo de arte realiza una investigación exhaustiva y hace que diferentes grupos de personas revisen su trabajo. También hablan con expertos en la materia dentro y fuera del equipo para asegurarse de que son fieles al núcleo de lo que hace que una cultura sea especial. "Un ejemplo sería Ebonscale Reach. Está inspirado en la antigua cultura china. Las ruinas de una dinastía china que ha construido un asentamiento en exuberantes humedales, con majestuosas cascadas y acantilados imponentes", dice Hwang.

"Nos inspiran los palacios y templos tradicionales y trabajamos para ser fieles a su cultura y estilo arquitectónico, y cómo podrían reconstruirlo con los recursos que tenían en Aeternum. Verá los efectos del azoth y la corrupción aquí también; cómo la gente aquí han tenido que adaptarse a su entorno y evolucionar en su arquitectura y equipamiento ".

Desarrollando una apariencia única

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Una de las cosas que Bradbury encuentra particularmente emocionante al trabajar en New World es la enorme variedad de temas e ideas visuales de las que el equipo de arte tiene que extraer. Debido a que Aeternum es un lugar ficticio donde muchas personas diferentes han venido a la isla, el equipo se inspira en gran medida en las culturas a lo largo de la historia. También es una isla sobrenatural llena de horror y majestuosa maravilla, que se inspira en gran medida en cuentos populares y leyendas de todo el mundo.

"Hay tantos temas e ideas visuales diferentes que nuestro desafío consiste más en elegir en cuáles enfocarnos primero y en qué guardar para después", dice Bradbury. "Estamos muy emocionados de saber a dónde vamos ahora, y hay tantas personas e ideas únicas e interesantes que queremos traer al juego en el futuro. Debido a nuestro entorno sobrenatural, intentamos inyectar mucho de nuestro propio estilo y sentir el mundo también. Tratar de transmitir los efectos catastróficos del azoth y la corrupción en el mundo y sus habitantes ha sido un desafío, pero también muy divertido para nuestro equipo de arte ".

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