Espacio Popular propone una "infraestructura cívica para la teletransportación virtual" para ayudar a las personas a navegar por el metaverso

Vía https://www.dezeen.com

 
Facebook
Google plus
Linkedin
Twitter
 


Publicado el 8 de noviembre de 2021

Espacio Popular propone una "infraestructura cívica para la teletransportación virtual" para ayudar a las personas a navegar por el metaverso

En su manifiesto para el festival online Dezeen 15, los arquitectos Lara Lesmes y Fredrik Hellberg de Space Popular proponen portales hechos de textiles virtuales para transformar la experiencia de pasar entre mundos digitales.

"En lugar de intercambiar páginas cuando cambiamos de pestaña o hacemos clic en un enlace, reemplazamos todo el entorno que nos rodea", escriben en su manifiesto.

"En los próximos 15 años, debemos crear una infraestructura cívica para la teletransportación virtual que rompa con la naturaleza discriminatoria y opaca de las puertas cerradas, la vigilancia oculta, las violaciones de la privacidad y la discriminación oculta".

Proponen "una red enhebrada de textiles virtuales que nuestro yo virtual tira a un lado para moverse entre entornos virtuales.

"Tales textiles solo se hacen evidentes una vez que pretendemos tocarlos, separando en el aire el entorno en el que estamos y permitiéndonos acceder a otro".

Junto con su manifiesto, Dezeen ha publicado una serie de proyectos de Space Popular que hacen uso de textiles, así como un teaser de su próxima exposición en el Museo de Sir John Soane.

El festival Dezeen 15 presenta 15 manifiestos que presentan ideas que podrían cambiar el mundo en los próximos 15 años. Cada colaborador también participará en una entrevista en video en vivo.

Vea la alineación de colaboradores aquí y vea la entrevista en video con Space Popular en vivo en Dezeen más tarde hoy.

imagen sin titulo

Umbrales roscados: el tejido de la teletransportación cívica

A medida que los medios digitales adquieren una tercera dimensión a través de la tecnología inmersiva, nuestra comprensión cultural, política y experiencial de cómo accedemos y navegamos por los espacios se ve desafiada. Los próximos 15 años verán el tejido de entornos físicos y virtuales volverse más densos a medida que nuestros pergaminos se convierten en paseos, y nuestro cursor se convierte en nuestro avatar de cuerpo completo.

En lugar de intercambiar páginas cuando cambiamos de pestaña o hacemos clic en un enlace, reemplazamos todo el entorno que nos rodea. La velocidad y la forma en que ocurren estos cambios, así como el gesto que los desencadena, son a la vez la asequibilidad y la infraestructura para acceder y navegar por el entorno virtual. En los próximos 15 años, debemos crear una infraestructura cívica para la teletransportación virtual que rompa con la naturaleza discriminatoria y opaca de las puertas cerradas, la vigilancia oculta, las violaciones de la privacidad y la discriminación oculta.

Los próximos 15 años verán el tejido de entornos físicos y virtuales volverse más denso.

Comúnmente conocidos como portales, uno de los medios más populares para cambiar de un entorno a otro son los umbrales en forma de puerta o agujero que nos otorgan la entrada a otro entorno virtual de cualquier tipo y tamaño. Tales dispositivos itinerantes han existido durante siglos en la historia oral, la literatura, el cine, los juegos y, naturalmente, ahora en los medios inmersivos. El portal proporciona un medio familiar para vincular entornos que de otro modo serían completamente incomprensibles para nosotros.

El contraste que proviene de abrir una puerta desde la sala de estar al espacio exterior es emocionante pero coherente gracias a la familiaridad de abrir una puerta y cruzar su umbral. Cuando cruzamos un portal construimos muros imaginarios alrededor de los entornos entre los que estamos cambiando, sin importar cuán vastos fueran, construyendo una noción del mapa general que se asemeja a una matriz de habitaciones interconectadas (usando aquí el término de Robin Evans de su ensayo Figuras, puertas y pasajes). Esta noción reconocible hace que la experiencia sea legible, identificable y, por lo tanto, significativa.

Sin embargo, los entornos virtuales existen actualmente dentro de plataformas centralizadas que crean islas aisladas o, digamos, fortalezas. Algunas plataformas tienen mejores soluciones que otras para proporcionar los medios para teletransportarse entre entornos contenidos en su interior. Ahora, pasar de una plataforma a otra es otro viaje que a menudo nos lleva a través de algún tipo de tienda de aplicaciones donde estamos destinados a desplazarnos a través de interfaces similares a las de un navegador en pantallas virtuales que flotan a nuestro alrededor. Una vez que presionamos uno, después de posiblemente algunas indicaciones y algo de oscuridad, estamos en el nuevo lugar.

Los medios de teletransportación a través del entorno virtual deben convertirse eventualmente en un protocolo coherente.

Esto plantea las principales cuestiones que nos preocupan. En primer lugar, el hecho de que la mayoría de los entornos inmersivos se encuentran actualmente dentro de varias capas de plataformas impulsadas comercialmente (debe mencionarse que hay iniciativas prometedoras de código abierto como Hubs de Mozilla); y en segundo lugar, la inestabilidad y la falta de fiabilidad transmitidas por los medios de acceso (es posible que no se le conceda acceso y nunca sepa por qué, o que el entorno se apague como resultado de algo completamente fuera de su control).

Los medios de teletransportación a través del entorno virtual deben convertirse finalmente en un protocolo coherente: una versión tridimensional del hipervínculo en forma de portal que otorgue a la vez acceso a un entorno, así como la información necesaria sobre él. Dicha infraestructura debe existir fuera de las entidades privadas o comerciales y ser de carácter cívico: un protocolo público y abierto que entreteja los entornos en un tejido urbano virtual, el tejido de la teletransportación cívica.

Proponemos una red roscada de textiles virtuales que nuestro yo virtual tira a un lado para moverse entre entornos virtuales. Tales textiles solo se hacen evidentes una vez que pretendemos tocarlos, separando en el aire el entorno en el que nos encontramos y permitiéndonos acceder a otro. Así, son tapices de paralaje que, en una inspección más cercana, revelan a través de la calidad de sus hilos las condiciones del espacio detrás de ellos que aceptamos una vez que cruzamos el umbral.

Propuestas

Aquí hay ocho propuestas para una infraestructura de portal con subprocesos para el entorno virtual. El tejido de la teletransportación cívica debe ser:

Consistente, estable, confiable, confiable, seguro

La forma en que nos movemos a través del entorno virtual debe proporcionar espacios de acceso confiables y confiables que no cambien con cada actualización. Las comunidades requieren un grado de estabilidad y certeza sobre el que construir.

Legible, identificable, simbólico

Los portales hacia y a través de entornos virtuales deben contener información sobre el espacio detrás de ellos que sea ampliamente legible. Esto requerirá la creación de una nueva gramática de comportamientos materiales, gráficos y signos que se incorporará en todos los puntos de acceso.

Compartido, en red, interconectado

Los portales a entornos virtuales deben estar interconectados y ser consistentes en todo momento, apareciendo igual a todos los ciudadanos del entorno virtual en un momento dado. Debemos percibir lo mismo si queremos entender un espacio como compartido y un grupo de personas como comunidad.

Inclusivo, transparente, justo

En entornos virtuales, la discriminación, la desigualdad y la injusticia serán posibles de maneras completamente nuevas y menos transparentes que las que ya experimentamos hoy. Los propietarios de entornos virtuales son capaces de utilizar datos biométricos y otra información personal para determinar si el acceso está restringido o rechazado. Debemos construir sistemas cívicos transparentes de acceso al entorno virtual donde la discriminación se haga visible y, por lo tanto, pueda abordarse.

Cívico, público, comunal

Actualmente, los navegadores son el punto de acceso incuestionable, el lugar donde todo comienza, para todos nuestros paseos virtuales. El hecho de que la mayoría de los navegadores sean propiedad y estén operados por empresas con fines de lucro significa que a partir de ese primer paso ya entramos en un ámbito comercial. Los medios de navegación deben funcionar como infraestructura cívica en beneficio de sus ciudadanos.

Barato, eficiente, asequible, sostenible

Los cálculos que implica llevarnos de un lugar virtual a otro, y permitirnos pasear por las opciones, deben ser computacionalmente eficientes y consumir la menor cantidad de energía posible. El impacto ambiental de los espacios virtuales también debe formar parte de la información comunicada a los ciudadanos del entorno virtual en el punto de entrada.

Interoperable, compatible, abierto

El hipervínculo es parte integral de la World Wide Web tal como la conocemos, experimentada hasta ahora principalmente en su versión plana, a través de pantallas. El texto azul subrayado o el gráfico en forma de botón toman una tercera dimensión y se convierten en portales a medida que entramos en el entorno virtual. Al hacerlo, dichos portales deben basarse en protocolos que sean capaces de intercambiar y hacer uso de la información a través de los espacios.

Tejido, roscado, interconectado

Los portales a través de entornos virtuales deben ser capaces de expresar cómo se entrelazan, mostrando hilos a otros lugares y revelando la red tejida de la que forman parte. La expresión de tales portales también debe ser familiar y cognitivamente coherente con nuestro único marco de referencia tridimensional: el entorno construido.

La tela proporciona una asequibilidad versátil (la tela puede tomar muchas formas y tamaños sin parecer distorsionada, exagerada o poco realista); una metáfora atractiva (una cortina demarca el espacio sin cerrarlo, por lo tanto, a diferencia de una puerta, proporciona un umbral acogedor para cruzar); y un lienzo para la información (el tejido y el bordado de un tapiz proporcionan muchas capas en las que se puede leer información figurativa y abstracta antes de acceder al entorno detrás de él).

Retrato del espacio popular
Retrato del espacio popular

Space Popular es un estudio multidisciplinario de diseño e investigación fundado por los arquitectos Lara Lesmes y Fredrik Hellberg. El dúo ha sido pionero en el desarrollo de la arquitectura virtual, diseñando la primera conferencia de arquitectura de realidad virtual del mundo.

Más información sobre Space Popular

  • Diseño digital
  • Espacio Popular
  • Arquitectura y diseño virtual
  • Metaverso
  • Festival Dezeen 15
  • Diseño