Publicado el 14 de julio de 2023

Estas primeras animaciones faciales en 3D perseguirán tus sueños

La animación 3D ha recorrido un largo camino en las últimas dos décadas con herramientas como Blender que la ponen al alcance incluso de los creativos aficionados. Y lo lejos que ha llegado es evidente cuando vemos este metraje de las primeras animaciones en 3D del rostro humano.

El siguiente vídeo muestra el trabajo de Frederic Ira Parke de principios de la década de 1970. Realizó investigaciones sobre animación 3D generada por ordenador mientras estudiaba como estudiante graduado en la Universidad de Utah con el apoyo de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (hoy DARPA). Y los resultados se ven tan espeluznantes como esa asociación podría hacerte pensar (mira nuestra selección del mejor software de animación para hacer tus propias creaciones inquietantes).

Según el trabajo de investigación de Parke, su esposa Vicky estaba entre los tres voluntarios que modelaron para experimentos en los que produjo secuencias animadas de medio tono generadas por ordenador "realistas" (las comillas son propias de Parke) de un rostro humano que cambia las emociones.

Parke determinó que una piel de polígono que contiene aproximadamente 300 polígonos definidos por unos 400 vértices era suficiente para producir una cara realista. Obtuvo los datos 3D que necesitaba usando pares de fotografías, mientras que la animación se logró usando un esquema de interpretación de coseno para completar los fotogramas intermedios entre expresiones.

El video se compartió hace varios años en el canal de YouTube de VintageCG y, por fascinante que sea, desearíamos no haberlo visto porque sigue persiguiendo nuestros sueños hoy en día. Puedes leer el trabajo de investigación original, titulado 'Computer generated animation of human faces' en la biblioteca digital de la Universidad de Utah.

Consulta nuestra guía de los mejores portátiles para animación si quieres actualizar una configuración contemporánea para el trabajo en 3D.