El juego de mesa "Unwinnable" No Worries If Not explora los dobles estándares sexistas

Vía https://www.dezeen.com

 
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Publicado el 24 de agosto de 2023

El juego de mesa "Unwinnable" No Worries If Not explora los dobles estándares sexistas

El estudio de diseño Little Troop ha desarrollado un juego de mesa de edición limitada que explora las expectativas y demandas contradictorias que se imponen a las mujeres en una sociedad patriarcal.

Diseñado para la marca de belleza estadounidense Billie, No Worries If Not mezcla elementos de juegos de mesa populares como The Game of Life y Snakes and Ladders con un esquema de colores hipervivos para reflejar el tono satírico del juego.

Un anuncio para el juego de mesa No Worries If Not de Billie y Little Troop
Un anuncio para el juego de mesa No Worries If Not de Billie y Little Troop

Aunque se presenta como divertido y optimista, Little Troop ideó el juego para ser manipulado contra el jugador, que se enfrenta a dobles estándares imposibles y soluciones sin sentido, como disculparse en exceso, complacer a la gente y pensar demasiado.

La mecánica de No Worries If Not se basa en entrevistas con grupos de mujeres sobre las presiones y los desafíos que enfrentan en sus vidas.

El juego de mesa presentado en una mesa
El juego de mesa presentado en una mesa

"Encontramos muchas experiencias compartidas, pero algunas de las consistencias más destacadas giraban en torno a las contradicciones y expectativas extraordinarias que las mujeres tienen específicamente", dijo la cofundadora de Billie, Georgina Gooley, a Dezeen.

"Consideramos varias formas en que podríamos arrojar luz sobre esto, pero seguimos volviendo a la idea de que existir como mujer en el mundo de hoy puede sentirse un poco como si estuvieras jugando un juego amañado que no puedes ganar. Así que decidimos convertirlo en uno".

Una imagen de primer plano del juego No Worries If Not Game de Billie y Little Troop
Una imagen de primer plano del juego No Worries If Not Game de Billie y Little Troop

Gooley dice que el primer paso en el desarrollo del juego fue desarrollar su mecánica, ya que necesitaba ser "creativamente convincente pero también estratégicamente sólido para que fuera funcional".

"Probamos y jugamos bastantes juegos para ver lo que nos gustaba y nos inspiramos en algunos lugares diferentes", explicó.

La contraportada del juego de mesa
La contraportada del juego de mesa

"Luego nos asociamos con un conjunto de estrategas de juegos para unir las piezas", añadió. "Colectivamente trazamos el marco general que incluye el juego, los componentes y el objetivo".

El juego funciona de manera similar a un juego de mesa tradicional en el que cada jugador comienza con una ficha, que puede mover por el tablero después de tirar los dados.

Primer plano de fichas de juego por Billie y Little Troop
Primer plano de fichas de juego por Billie y Little Troop

En el camino, se encuentran con una serie de "escollos" como The Wage Gap, Smile More Street, Self Doubt Spiral y Fertility Forest. A lo largo del juego, los jugadores también recogen cartas, que arbitrariamente las retroceden o las mueven por el tablero.

El objetivo es llegar al destino final llamado No One 's Man Land sin salir del camino principal, aunque Gooley dice que el juego en sí está diseñado para ser prácticamente "imposible de ganar".

Fotografía en primer plano de las cartas de los juegos de mesa
Fotografía en primer plano de las cartas de los juegos de mesa

"Esperamos que al señalar los ciclos absurdos y contradictorios de juicio que enfrentan las mujeres en la vida cotidiana, este juego de mesa ayude a las mujeres a sentirse un poco más empoderadas para desconectar las medidas externas de su valor", dijo.

Otros diseños de juegos que combinan el juego con la crítica social incluyen LifeCredit, que prevé un futuro distópico gobernado por un sistema de crédito social, y la biblioteca de Minecraft construida por Reporteros sin Fronteras, que proporciona a los jugadores "un refugio seguro para la libertad de prensa".

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