Publicado el 19 de febrero de 2025

Disección de la obra de arte bellamente abstracta de Avowed y cómo se hizo

Cuando Skylight Collective se propuso crear el arte clave para el RPG de fantasía de Obsidian Entertainments, Avowed, el equipo de arte sabía que no estaban haciendo otro arte de caja de videojuegos tradicional. El resultado es una imagen llamativa inspirada en la acuarela que se siente a la vez misteriosa y evocadora, abstracta y tradicional, que se distingue en el mundo de los juegos de rol de fantasía. Pero, ¿cómo cobró vida?

Para comprender el proceso creativo detrás del arte clave de Avowed, hablé con los creativos responsables, incluidos David Cipriano, Director Creativo Ejecutivo de Skylight Collective, y Carrie Patel, Directora de Juegos de Avowed. Esta es una obra de arte que me llevó de vuelta al apogeo del pack art de Atari; la obra de arte Avowed es una imagen naturalista diseñada para contar una historia tanto como para promocionar un videojuego.

A continuación, profundizo en cómo se hizo este arte y por qué se siente tan fresco y único, pero para obtener una visión completa, lea nuestra revisión jurada, que muestra cuán cerca ha llegado el equipo de Skylight Collective a representar el mundo extraño y colorido del juego en una sola imagen.

Confesado: inspiraciones detrás del arte

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Le pregunto a David Cipriano de dónde vino la inspiración para el arte clave declarado. "Hombre, esa es una pregunta realmente extrañamente cargada de cosas como, de dónde vienen las ideas, reflexiona David. Pero mucho de esto se inspiró en gran medida en el arte del juego en sí, o en el juego en sí.

A diferencia del arte clave tradicional de los juegos de rol de fantasía, a menudo con un grupo de compañeros, un paisaje expansivo o una figura central heroica, el arte clave de Avowed tenía que capturar algo diferente. El juego, como lo describe Carrie Patel, es raro y bonito, totalmente disruptivo. El equipo de Skylight sabía que tenían que reflejar este enfoque y crear algo apropiadamente surrealista.

"Cuando recuperamos los lanzamientos iniciales de Skylights, recuerdo que había una cuadrícula con un par de docenas de opciones diferentes, recuerda Carrie. "Hubo varias versiones mucho más tradicionales de un juego de rol de fantasía, pero casi todos nosotros, cuando compartimos nuestros comentarios, dijimos: 'Hombre, este realmente me habla'".

La imagen hacia la que gravitaba el equipo no consistía en mostrar una lista de personajes o trazar el escenario en un sentido literal. En cambio, buscaba capturar el "espíritu del juego", comparte Carrie, y no representar descriptivamente lo que experimentan los jugadores. El arte clave de Avowed es un sentimiento por el juego.

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El arte de Avowed era un riesgo que valía la pena tomar

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Ir con un enfoque poco convencional no estaba exento de riesgos. "Se sentía como una decisión arriesgada, pero se sentía bien", dice Carrie. "Y como has señalado, nuestro juego es extraño, así que ¿por qué no abrazar eso con el arte clave?"

David está de acuerdo y dice: "Creo que el trabajo de nuestro arte, y el resumen que nos dieron los equipos de Obsidian y Xbox, fue ayudarnos a presentar el arte de una manera nueva, de una manera diferente".

Si bien es posible que el arte clave de Avowed no explique todos los detalles del mundo de los juegos, está lleno de pistas sutiles para que los jugadores observadores las capten. David señala una inclusión clave: "El más grande que queríamos asegurarnos de que la gente viera era el Adra [el material de artesanía orgánica del juego]. Eran fans de la franquicia, y asegurarnos de que vimos ese guiño se sintió realmente genial".

Otros elementos ocultos incluyen los misteriosos crecimientos de hongos que simbolizan el Dreamscourge, un aspecto crítico del mundo de Avoweds. Como explica Carrie: En un lado del cuerpo de las figuras, tienes todos esos crecimientos de hongos que representan la descomposición. Pero luego, en el otro lado de la figura, brotando de su cabeza, tienes este tipo de árbol rosado, casi parecido a la carne, con estas hojas. Eso habla tanto de los elementos de transformación en el corazón del juego como de cómo son destructivos, pero también creativos ".

Hacer el arte clave de Avowed

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Una vez que Skylight y Obsidian se fijaron en la dirección, el siguiente desafío fue la ejecución. "Hacemos photobash en Photoshop", explica David. "Sacamos una mezcla de arte conceptual del equipo de desarrollo, encontramos imágenes complementarias y tenemos artistas en el personal que llenan los vacíos".

Pero el arte clave de Avowed requería algo más que un compuesto digital. "Comenzamos con el photobashing, continuamos haciéndolo cada vez más preciso, y luego tuvimos toda una conversación sobre el estilo de acabado", dice David. "Basándonos en algunos de los libros de historia y otros elementos del juego, nos dimos cuenta de que este enfoque naturalista era lo que lo traería todo a casa".

Para lograr esto, el equipo estudió a los pintores de acuarela clásica, particularmente a los ilustradores naturalistas como John James Audubon, cuyo uso de colores vibrantes combinados con un mayor realismo es evidente en el arte declarado final. Los artistas de Skylight Collective incluso crearon pinceles personalizados para emular lavados y tintas de acuarela, asegurando que el arte digital tuviera una calidad orgánica y pictórica. "Entonces simplemente pintamos", explica David, diciendo, "[nosotros] pintamos literalmente sobre el arte que habíamos estado dibujando".

David me dice que tiene experiencia en bellas artes, y este trabajo implicó canalizar todo lo que ha aprendido. Pudo referirse a la obra y los estilos de otros artistas, o a los medios y flujos de trabajo, para "aportar distinción al arte".

Pero, dice, comenzar con una imagen de una cabeza en llamas y trabajar desde allí era único, y algo con lo que Obsidian estaba a bordo desde el principio. Reflexiona: "Creo que la parte más importante es que, si todos pueden subirse a bordo para crear un poco de rareza y sentirse un poco incómodos y correr algunos riesgos, siempre podemos hacer arte distintivo".

It's reminiscent of older RPGs, which is part of our bread and butter. The art style makes it feel like a callback to classic fantasy

Carrie Patel, Game Director, Obsidian Entertainment

Recuerda a los juegos de rol más antiguos, que son parte de nuestro pan y mantequilla. El estilo artístico lo hace sentir como una llamada a la fantasía clásica

Para David y el equipo de Skylight, un factor impulsor detrás de la obra de arte de Avowed fue crear una devolución de llamada a los juegos de rol clásicos, los juegos tradicionales y la literatura, algo que a Obsidian también le encanta jugar en sus juegos.

Una de las razones por las que el arte clave de Avowed resonó tan fuertemente con el equipo de Obsidian fue su calidad nostálgica. "Hay algo que se siente un poco literario al respecto", me dice Carrie. "Recuerda a los juegos de rol más antiguos, que son parte de nuestro pan y mantequilla. El estilo artístico lo hace sentir como una llamada a la fantasía clásica".

David añade que el arte clave declarado golpea estas notas: "Sin que se convierta en el montaje que todos hemos visto antes; todos hemos visto variaciones en el montaje", y añade: "Esto es diferente. El hecho de que haya una calavera siempre se activa inmediatamente para una audiencia. Nos da ese retroceso a la vez que es bastante presente y contemporáneo".

Diseñar para la era digital

A pesar de su inspiración clásica, el arte clave de Avowed necesitaba funcionar en un panorama moderno y digital. A medida que los medios físicos y las cajas de juegos se vuelven menos comunes, el uso del arte para promocionar un juego se vuelve más complejo "La caja es una de muchas ubicaciones", explica David. "De hecho, lo prototipamos contra probablemente de seis a ocho ubicaciones diferentes en los paneles de Xbox, las páginas de la tienda de juegos, Game Pass, por lo que nos aseguramos de que sea modular y adaptable".

Y no solo en formato digital. El arte clave incluso ha encontrado vida como un enorme mural pintado a mano en Berlín, así como en grandes vallas publicitarias iluminadas con neón en Nueva York y Londres. Carrie señala: "Se ve fantástico".

Uno de los mayores desafíos en la creación de arte clave es saber cuándo se termina un peice. Esta es una lucha que muchos artistas tienen, pero cuando estás creando una imagen de inspiración orgánica, como el arte clave declarado, que degrada y cuenta una historia, saber cuándo parar puede ser un problema.

"Mucho de esto es conversación", dice David. "No es una sola persona la que hace el arte, es un esfuerzo de equipo. Empujamos las cosas a propósito para probar los límites. En un momento dado, realmente empujamos el color con fuerza, pero nos dimos cuenta de que no era lo correcto. No era lo suficientemente naturalista; no estaba conectando con la dirección general. Pero valió la pena probarlo".

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¿Cuál es el futuro del arte del juego?

El arte clave de Avowed representa un cambio hacia imágenes más expresivas y menos formuladas en el arte del juego y el arte promocional. David cree que tomar riesgos creativos es lo que conduce a obras de arte verdaderamente distintivas. Me dice: "Si todos pueden subirse a bordo para crear un poco de rareza y sentirse un poco incómodos, siempre podemos hacer arte distintivo".

Carrie ve la pieza como un reflejo de la narración de Avoweds. No vas a entrecerrar los ojos ante esto tan fuerte que puedas arruinar toda la historia por ti mismo, dice ella. Pero verás muchos elementos específicos del juego. También hay una sensación de ambigüedad, que es muy fiel a la propia Confesión ".

Para David, el proyecto fue una alegría, y cada vez que reflexiona sobre la creación del arte, una amplia sonrisa aparece en su rostro. "Es realmente inesperado poder hacer algo un poco inesperado", dice, explicando que el proceso de la OMS permitió al equipo ton ""realmente aprovechó el arte de los geeks del arte interior en todos nosotros"a medida que el equipo clasificaba para aprovechar y emular el arte de los pintores de principios de 1900 y finales de 1800.

En una era en la que el video y el marketing digital pueden dominar y, a menudo, parecer seguros, el arte clave de Avowed se destaca como una declaración audaz. Cuando Obsidian reveló por primera vez el arte a finales de 2024, los fans lo tomaron al instante; es un recordatorio de que, cuando se les da la libertad de experimentar, el arte del juego todavía puede sorprender, inspirar y, tal vez, recoger un mando de Xbox. O al menos, carga uno de los mejores softwares de arte digital y empieza a pintar.

¿Te encanta el trabajo que hizo Skylight Collective para dar vida a Avowed en este arte surrealista? Cuéntanos lo que piensas en la sección de comentarios a continuación.